Fundación Red Especial presenta la cueva virtual y los juegos Wii adaptados para discapacitados | |
Con este foro pionero, la fundación, que tiene su sede en Córdoba, pretende impulsar el uso de las nuevas tecnologías para mejorar la calidad de vida de los grupos desfavorecidos y las personas con discapacidad, convirtiendo los centros de recuperación en centros de referencia para la teleformación
Fundación Red Especial España (FREE), presidida por Carlos de Castro Lozano, en colaboración con la empresa consultora de Córdoba Efitek, presenta su cueva virtual imersiva en los stands de la Feria de Realidad Virtual Ocio Electrónico y Discapacidad, que tiene lugar hasta el jueves en el Centro de Recuperación de Personas con Discapacidad (CRMF del IMSERSO) de Salamanca.
Con su cueva, FREE lleva el mundo de la comunidad virtual Second Life dentro del pabellón de la Feria. Gracias a unas gafas estereoscópicas, los asistentes pueden entrar en Second Life y actuar en este mundo tridimensional a través de un personaje. Esto permite que las personas discapacitadas desarrollen todo tipo de actividad, al no padecer ninguna discapacidad en este mundo virtual. Las tecnologías multimedia consiguen así la plena igualdad para las personas con discapacidad. La cueva virtual está dotada con el mando Wiimote de Nintendo. El diseño Control Remoto Wii no se basa en los tradicionales mandos para los videojuegos. A diferencia de ellos, es similar a un control remoto de televisión, creado para ser utilizado con una sola mano y de la manera más intuitiva posible.
FREE presenta además los juegos Wii de Nintendo, adaptados para discapacitados. Con la colaboración de N-Generation, la asociación sevillana dedicada a los videojuegos de Nintendo, FREE ha adaptado los juegos Wii a las personas discapacitadas para ocio, aprendizaje o fisioterapia.
Los talleres, desarrollados todos en software de libre producción, muestran a los asistentes cómo, gracias a estas tecnologías, las personas con discapacidad, los niños o las personas mayores pueden jugar al tenis desde su casa con otro o más jugadores situados en cualquier parte del mundo o pueden aprender a cocinar o a pronunciar correctamente las palabras a través de un simple videojuego.
El objetivo es conseguir resultados de rehabilitación y educación a través del ocio y del juego. Los videojuegos consiguen que las personas con discapacidad o los niños aprendan a realizar correctamente simples tareas, como afeitarse, mover las manos en una cierta manera o emitir correctamente un sonido.
En este sentido, FREE apuesta para que los centros de recuperación para personas discapacitadas puedan convertirse, a través de las nuevas tecnologías, en centros de referencia para la teleformación y la futura inserción en el mundo laboral de las personas discapacitadas.
A los stands de la Feria se accede recorriendo un pasillo virtual donde se encuentra una alfombra interactiva. Moviéndose encima de esta alfombra, los asistentes pueden cambiar las proyecciones holográficas que aparecen en las paredes del pasillo.
En el plató de la Feria se presentan otros importantes proyectos de FREE. El primer prototipo de ‘ordenador solidario’, realizado en colaboración con EDM, GRAEF y Proyecto Ututo, denominado iFree, representa la alternativa hispana a la iniciativa OLPC, conocido internacionalmente como el ‘ordenador de 100 dólares’, en el que trabaja el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT).
La ‘Pizarra virtual interactiva’, un proyecto alternativo al costoso E-beans, representa un nuevo modelo de pizarra, basado en las tecnologías multimedia, que permite al profesor no sólo escribir, sino también moverse en Internet y realizar todas las actividades típicas de un ordenador, pero proyectándolas en una pared para que sean visibles para los alumnos.
La ‘Interactive tv’ es un proyecto de televisión interactiva alternativo al Joost. ‘IP voz Free’, alternativo al Skype, representa un canal de comunicación completamente abierto, y que no depende de ninguna tecnología propietaria, que permite al usuario todo tipo de comunicación, desde la línea telefónica fija, hasta la móvil e Internet. También se presenta el sistema podcasting de Apple.
Con el objetivo de acercar los grupos desfavorecidos a las nuevas tecnologías, el Real Patronato, a través de CESyA, el Centro Español de Subtitulado y Audiovisión de la Universidad Carlos III de Madrid, muestra un sistema de subtitulados que, a través de un programa de ordenador, un módulo portátil y unas gafas permite abrir las salas de todos los cines comerciales a las personas sordas. A través del software se emite una señal radio, recibida por la persona discapacitada a través del módulo portátil y que gracias a las gafas hace visible en la pantalla los subtitulados.
Dos empresas de la Fundación ONCE presentan productos TIC orientados a personas con cualquier tipo de discapacidad. Technosite muestra una plataforma integral de software que permite a personas con discapacidad física o cognitiva acceder a internet, al correo electrónico y hasta controlar aparatos electrónicos como lámparas o electrodomésticos. Via Libre presenta sus aparatos comunicadores que garantizan acceder al ordenador a personas discapacitadas, que no pueden utilizar fácilmente el ratón.
El grupo Tidop de la Universidad de Salamanca, en colaboración con la Escuela Politécnica Superior de Ávila, muestra en su stand el Sueño Digital, una reconstrucción tridimensional del patrimonio histórico-cultural que permite a las personas con discapacidad disfrutar de monumentos, yacimientos o parajes naturales para ellos inaccesibles a causa de las barreras existentes. Un software elabora los datos de las imágenes obtenidas con cámaras digitales y sensores laser, reconstruyendo en tres dimensiones el patrimonio arqueológico, arquitectónico o natural y eliminando todo tipo de barreras.
La operadora de telefonía móvil Vodafone también participa en la Feria, con sus móviles y tecnología para personas con discapacidad. En el stand se muestran por ejemplo, los móviles Blackberries, PDA que permiten a personas sordas comunicarse, acceder a internet o al correo electrónico con una tarifa plana de 22,50 euros al mes. Otros móviles, dotados con aplicaciones desarrolladas por la Fundación ONCE, permiten a las personas ciegas utilizar esta tecnología, al leer una voz todo lo que aparece en la pantalla. Vodafone también presenta sus móviles ‘simply’, fáciles de manejar, para personas mayores o discapacitadas, el lazo que hace el audífono compatible con el móvil y un sistema de localización para personas enfermas de alzheimer.
En los stand están presentes también EDM, el centro especial de empleo fabricante de dispositivos electrónicos, entre ellos el ‘ordenador solidario’, y GRAEF, distribuidora de este ordenador. Dos stands de IMSERSO facilitan todo tipo de información sobre sus CRMF y actividades para discapacitados.
El recorrido por los stands se cierra con el Fotocool, un taller de FREE gracias al que los asistentes pueden aparecer en una foto con su personaje favorito, y con el Videomatón, una pantalla táctil a través de la que todos pueden manifestar su opinión sobre la Feria.
Todas las actividades que se desarrollan en la Feria se retransmiten por internet en la web http://pvirtual.uco.es/red%2Despecial/.
La Feria
La Feria de Realidad Virtual Ocio Electrónico y Discapacidad, que tiene lugar desde el martes día 26 hasta el jueves día 28 de junio, ha sido organizada por el CRMF del IMSERSO y FREE con el objetivo de mostrar cómo el uso de las tecnologías más avanzadas puede servir para la educación y el ocio de las personas con discapacidad.
La Feria fue inaugurada ayer a las 17.00 horas por la secretaria de Estado de Servicios Sociales, Familias y Discapacidad, Doña Amparo Valcárcel.
Fundación Red Especial España (FREE)
Fundación
Red Especial España se creó en 2004, con motivo
El gran objetivo de Red Especial y del Centro Tecnológico Industrial de la Universidad de Córdoba (UCO) es servir de enlace entre la investigación científica y la industria, implantando modelos de desarrollo a través de las NTIC y tratando de centrarse en grupos desfavorecidos (discapacitados, marginados, mayores etc.), investigando, desarrollando y proporcionando herramientas para evitar la brecha digital entre los ciudadanos con problemas de accesibilidad a estas tecnologías, contribuyendo así, al crecimiento del aprendizaje digital en
todos los grupos sociales, además de contribuir a mejorar la calidad de vida de las personas en situación de riesgo de cualquier forma de dependencia, promocionar y fomentar aquellas acciones que contribuyan a la investigación, promoción, desarrollo y facilitación del uso y la difusión de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. |
